Phát biểu khai mạc

Tọa đàm quốc tế “Bảo vệ bản quyền Game Việt Nam – Hàn Quốc: Thực tiễn chính sách và thực thi hiện nay”

Ông Lê Minh Tuấn, Phó Cục trưởng Cục Bản quyền tác giả

COV - Hiện nay, trước sự phát triển mạnh mẽ của công nghệ, nhất là công nghệ trên nền tảng số, các quốc gia trên thế giới đều đang đứng trước những thuận lợi và thách thức trong đổi mới sáng tạo, đặc biệt là đổi mới sáng tạo trên nền tảng số. Trong đó, lĩnh vực phát triển game và công tác bảo vệ bản quyền trên môi trường số nói chung, ngành công nghiệp game nói riêng, là những vấn đề đang nhận được sự quan tâm lớn.

Thời gian qua, Tổ chức Sở hữu trí tuệ thế giới (WIPO) đã triển khai nhiều hoạt động nhằm thúc đẩy bảo vệ bản quyền trên môi trường số tại nhiều quốc gia thông qua việc tổ chức các diễn đàn tại Nhật Bản, Hàn Quốc và tại trụ sở WIPO trong khuôn khổ phiên họp Ủy ban thường trực về quyền tác giả và quyền liên quan. Chủ đề “nghiên cứu, đề xuất về bảo vệ bản quyền trên môi trường kỹ thuật số” cũng được thảo luận nhằm thúc đẩy các giải pháp thực thi hiệu quả trong thời gian tới.

Hôm nay, tại Trung tâm Văn hóa Hàn Quốc tại Việt Nam, Tọa đàm quốc tế “Bảo vệ bản quyền Game Việt Nam – Hàn Quốc: Thực tiễn chính sách và thực thi hiện nay” được tổ chức với sự phối hợp của Trung tâm Bảo vệ bản quyền Việt Nam (VCPC), Cơ quan Bảo vệ Bản quyền Hàn Quốc tại Việt Nam (KCOPA) và Trung tâm Văn hóa Hàn Quốc. Đây là hoạt động có ý nghĩa quan trọng nhằm triển khai chủ trương của WIPO cũng như chính sách bảo vệ bản quyền của cơ quan quản lý nhà nước hai nước Việt Nam – Hàn Quốc.

Hiện nay, lĩnh vực game trên thế giới và tại Việt Nam đang hội tụ nhiều điều kiện để phát triển mạnh mẽ. Game không chỉ là hình thức giải trí mà đang trở thành một ngành kinh tế sáng tạo quan trọng, đóng góp vào tăng trưởng kinh tế số, đổi mới công nghệ và tạo việc làm cho lực lượng lao động trẻ. Vừa qua, Thủ tướng Chính phủ Việt Nam đã ký ban hành Chiến lược phát triển công nghiệp văn hóa đến năm 2030, tầm nhìn đến năm 2045, trong đó xác định game là một trong những ngành công nghiệp văn hóa trọng tâm. Game cũng là ngành công nghiệp văn hóa chủ chốt của Hàn Quốc.

Bên cạnh tiềm năng và cơ hội phát triển, lĩnh vực game đang đặt ra nhiều thách thức mới trong công tác bảo vệ bản quyền, đặc biệt trên môi trường internet và các nền tảng số. Tình hình vi phạm bản quyền game hiện nay diễn ra khá phức tạp, với các hành vi phổ biến như: phát tán game crack, game mod trái phép; vi phạm trên nền tảng livestream và video ngắn; sử dụng hack, cheat, phá khóa bảo mật; vận hành máy chủ lậu, phát hành game không phép.

Những hành vi này gây thiệt hại lớn cho doanh nghiệp, ảnh hưởng đến quyền lợi người dùng và làm méo mó môi trường cạnh tranh của ngành game. Vì vậy, việc chia sẻ mô hình giám sát, ứng dụng công nghệ phát hiện vi phạm và tăng cường cơ chế phối hợp quốc tế là yêu cầu hết sức cần thiết.

Để ngành game phát triển bền vững, đóng góp hiệu quả vào phát triển kinh tế của Việt Nam và Hàn Quốc, cần có sự đồng hành của cơ quan quản lý nhà nước, doanh nghiệp, nhà sáng tạo, người sử dụng và các tổ chức bảo vệ bản quyền trong việc xây dựng hành lang pháp lý hiện đại, bảo vệ bản quyền hiệu quả và nâng cao nhận thức cộng đồng.

Tọa đàm diễn ra trong bối cảnh Chiến lược phát triển công nghiệp văn hóa của Việt Nam vừa được ban hành, càng làm nổi bật ý nghĩa của sự kiện. Đây là dịp để cơ quan quản lý và doanh nghiệp hai nước trao đổi thực tiễn, chia sẻ kinh nghiệm, cập nhật mô hình bảo vệ bản quyền tiên tiến, đồng thời mở ra cơ hội tăng cường hợp tác trong bảo vệ và phát triển ngành game theo hướng bền vững.

Với tinh thần hợp tác và chia sẻ, Tọa đàm quốc tế “Bảo vệ bản quyền Game Việt Nam – Hàn Quốc: Thực tiễn chính sách và thực thi hiện nay” được chính thức khai mạc.